Motspelskonvention: Oddball-markering (Smith peter)
Ursprung:
Skapat datum:
Utan hjälp av partnern är det en ren gissning. Och det är här Oddball-markeringen kommer in. Tanken är då att man genom att bekänna med ett högt kort första gången spelföraren spelar en färg, skickar över budskapet ”Jag gillade utspelet”, medan ett lågt kort visar att man inte gjorde det.
I situationer där en längdmarkering är viktigare, t.ex. när spelföraren ger sig på bordets femkortsfärg och ingångar saknas, gäller att längdmarkeringen har företräde. Ett högt kort visar då ett udda antal om ni använder omvända längdmarkeringar, ett jämnt antal annars – ingen Oddball-markering här, alltså!
Variationer:Omvänd Oddball-markering fungerar på likartat sätt, men med skillnaden att ett högt kort i stället ber partnern skifta färg. Används av båda spelarna i paret.