SKRÓTOWY OPIS SYSTEMU PaMa ?’a’SSO DLA PRZECIWNIKÓW.   Pawel Pijanowski

 

Stopien agresywnosci systemu: ca. 2,4

Ogólne zasady. Licytacje otwiera gracz posiadajacy 8-12 PC. To on zostaje w tym momencie Informatorem. Jego partner (Lider) w odpowiedzi na otwarcie licytuje Relay z silna karta lub glosi nieforsujaca odzywke bedaca propozycja kontraktu. Zgloszenie przez Lidera pierwszego Relay’a jest pytaniem o uszczególowienie ukladu w kolorach starszych. Natomiast kolejny Relay Lidera swiadczy juz o bardzo silnej karcie i jest wlasciwie forsingiem do koncówki. Nie zalicytowanie Relay’a w tym momencie jest nie forsujacym pytaniem o uklad, na które Informator odpowiada z sila powyzej 10PC, a ze slabsza karta pasuje.

 

 

 

 

OTWARCIA

 

PaS     = 0 - 7PC lub 13-17 PC, uklad dowolny (z wylaczeniem ukladów klasycznego 1BA i 2BA)

 

1§        = 8 – 12* PC, uklady w kolorach starszych (Ş©) : 2-4,  4-2,  2-5,  5-2  lub  2-2

1©        = 8 – 12* PC, uklady w kolorach starszych (Ş©) : 2-3,  3-4,  4-5,  5-4  lub  3-3

1Ş        = 8 – 12* PC, uklady w kolorach starszych (Ş©) : 3-2,  4-3,  3-5,  5-3  lub  4-4

 

Zmieniono po sugestiach SERDECZNEGO z:     1©        = 8 – 12* PC, uklady w kolorach starszych (Ş©) : 2-3,  3-2,  4-5,  5-4  lub  4-4

1Ş       = 8 – 12* PC, uklady w kolorach starszych (Ş©) : 3-4,  4-3,  3-5,  5-3  lub  3-3

 (UWAGA: kolory mlodsze o dlugosci od 2 do 5)

 

1¨       = 8 – 12* PC, uklady: 5440, 5431, 4441  lub  18+ PC, uklad nieokreslony

 

1BA      = 15 – 17 PC, uklad zrównowazony, mozliwa mlodsza piatka.

2BA      = 20 – 22 PC, uklad zrównowazony, mozliwa mlodsza piatka.

 

2§        = 8 – 12* PC, 6§           lub       5§ i 5Ş Otwarcia na poziomie 2 – Konwencja „Dekiel” (patrz nizej)

2¨       = 8 – 12* PC, 6¨          lub       5¨ i 5§

2©        = 8 – 12* PC, 6©          lub       5© i 5(§/¨)

2Ş        = 8 – 12* PC, 6Ş          lub       5Ş i 5(¨/©)

 

3K        = 8 – 12* PC, K – kolor longera 7+ (Klasyczne Slabe Trzy)

 

            * – Po PaSie u partnera strefa punktowa rozszerza sie do 6 – 17 PC.

 

Pisownia PaS – zamierzona, bo pas – slaby, PAS – silny, a PaS – dwuznaczny silno-slaby.

 

 

ODPOWIEDZI

 

Po PaS:

            Znaczenie zapowiedzi jest identyczne jak na 1, 2 reku z ta róznica, ze zamiast przedzialu 8-12PC stosuje sie przedzial 6-17PC.

 

Po 1§, 1©, 1Ş:

            11+PC  = Relay – pytanie o sprecyzowanie ukladu, forsujace.

            0-10PC = Licytacja naturalna (longer) nieforsujaca. Przeskoki blokujace.

 

Po 1¨:

            11+PC  = 1©  – pytanie o krótkosc, 1Ş – pytanie o longera

0-10PC = Licytacja naturalna (longer), ale 1BA jest slabym pytaniem o longer

 

            Po 1BA, 2BA:

                        Licytacja klasyczna, Stayman, Transfery (2Ş = transfer na § lub inwit)

 

            Po 2§, 2¨, 2©, 2Ş:

            11+PC  = Relay – pytanie o sprecyzowanie ukladu, forsujace.

                        0-10PC = Licytacja naturalna nieforsujaca. Przeskoki blokujace.

 

            Po 3§, 3¨, 3©, 3Ş:

                        Licytacja klasyczna.

 

 

DALSZA LICYTACJA – ogólne zasady

 

                               Jesli odpowiadajacy nie glosil Relaya, dalsza licytacja jest naturalna, precyzujaca uklad, nie forsujaca. Przeskoki sa blokujace.

Po otwarciach 1§, 1©, 1Ş i Relay’u zgloszenie § wskazuje 5©, zgloszenie ¨ wskazuje 5Ş, zgloszenie © wskazuje 4(3)© (©>Ş), zgloszenie Ş wskazuje  4(3)Ş (©<Ş), natomiast zalicytowanie BA mówi o równej ilosci kierów i pików. Kolejny relay jest pytaniem o punkty i uklad w kolorach mlodszych, kazda inna licytacja nie jest forsujaca.

Po 1¨ licytacja jest odpowiedzia na odpowiedni Relay w przypadku kart slabej, natomiast z karta silna otwierajacy glosi kolor swojego longera z przeskokiem. Po slabej odpowiedzi odpowiadajacego przeskok otwierajacego forsuje.

Po 2§, 2¨, 2©, 2Ş i Relay’u licytacja wg ponizszych zasad (Konwencja „Dekiel” – Pijanowski-Pukowski):

 

2?

8 – 12PC, ?: 6= lub ?: 5+, ?: 5+
 

®

11+PC, uklad dowolny, F
   

?

?: 6=, ?: 4=
   

?

?: 6=, ?: 4=
   

?

?: 6=, ?: 4=
   

?

?: 5+, ?: 5+
    BA ?: 6=, bez bocznej czwórki 3316, 3226

2?

8 – 12PC, ?: 6= lub ?: 5+, ?: 5+
 

®

11+PC, uklad dowolny, F
   

?

?: 5+, ?: 5+
   

?

?: 6=, ?: 4=
   

?

?: 6=, ?: 4=
   

?

?: 6=, ?: 4=
    BA ?: 6=, bez bocznej czwórki 3316, 3226

2?

8 – 12PC, ?: 6= lub ?: 5+, ?/?: 5+
 

®

11+PC, uklad dowolny, F
   

?

?: 5+, ?: 5+
   

?

?: 5+, ?: 5+
   

?

?: 6=, ?/?: 4=
   

?

?: 6=, ?: 4=
    BA ?: 6=, bez bocznej czwórki 3316, 3226

2?

8 – 12PC, ?: 6= lub ?: 5+, ?/?: 5+
 

®

11+PC, uklad dowolny, F
   

?

?: 6=, ?/?: 4=
   

?

?: 5+, ?: 5+
   

?

?: 5+, ?: 5+
   

?

?: 6=, ?: 4=
    BA ?: 6=, bez bocznej czwórki 3316, 3226

 

LICYTACJA STREFY SZLEMOWEJ

Cue-bidy           – Licytowane tylko przez Informatora, prosba o kolejny cue-bid jest Relay zgloszony przez Lidera.

Pytanie o asy    – Blackwood - na 5 wartosci. „Wartosci” to asy (oprócz juz cue-bidowanych) oraz król w kolorze ustalonym. Jesli Informator nie zna koloru do gry, odpowiedzi dotycza tylko asów (przy 2 asach równiez króli).

Pytanie o króle  – Hoyt.

 

 

ZASADY LICYTACJI PO OTWARCIU PRZECIWNIKÓW

Znaczenie odzywek („otwarc”) zasadniczo nie ulega zmianie. Jesli otwarcie przeciwników uniemozliwia zalicytowanie odpowiedniej odzywki na poziomie 1, to odzywka na poziomie 2 ma to samo znaczenie. Dlatego z ukladami na Slabe Dwa (jesli niemozliwy jest przeskok) licytuje sie 1BA, a dalej naturalnie (Relay forsuje). Skontrowanie otwarcia przeciwników ma takie samo znaczenie jak zalicytowanie takiej samej odzywki. Podniesienie koloru otwarcia przeciwników (gdy stosuja oni sztuczne otwarcia!) to otwarcie wg konwencji „Dekiel” (Slabe Dwa).

 

 

ZASADY LICYTACJI PO INTERWENCJI PRZECIWNIKÓW.

Odzywki Lidera po wejsciu przeciwników po otwarciu: (re)kontra to Relay, a pas (i kazda inna odzywka) to karta slaba.

Odzywki Lidera po wejsciu przeciwników w dalszej licytacji, po odzywkach Informatora: (re)kontra na poziomie 1 i 2 to Relay, na poziomie wyzszym kontra jest karna. Pas – to zawsze oddanie inicjatywy przeciwnikom. Jesli mozliwe jest zalicytowanie Relaya poprzez (re)kontre to kazda inna odzywka w kolor jest ustaleniem koloru do gry.

Odpowiedzi Informatora po wejsciu przeciwników na Relay: (re)kontra ma takie samo znaczenie jak bez interwencji przeciwników mialby ostatnio gloszony w licytacji kolor, pas – znaczenie takie jak kolor o jeden nizszy od ostatniego gloszonego w licytacji. Jesli natomiast odpowiedzi maja byc kolejnymi krokami to:

1k = (re)kontra, 2k = pas, 3k = najblizszy kolor... . (DOPI).

 

 

GDZIE SZUKAC SZCZEGÓLOWYCH INFORMACJI O SYSTEMIE

Szczególowe informacje o systemie PaMa ?’a’SSO mozna znalezc w postaci pliku Worda >tutaj juz niebawem<. Zawarte tam informacje wystarcza nie tylko, zeby zrozumiec licytacje przeciwników, ale równiez samemu licytowac tym systemem. Blizsze informacje równiez u autora systemu: dwa_pe@poczta.onet.pl